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Historia. Resident Evil, Code: Veronica

Code: VeronicaSeguimos con la cronología de un juego de época, que ha marcado a los videojuegos, Resident Evil, en esta ocasión toca su turno al cuarto juego de la saga, Code: Veronica.

Juego que viera la luz en el año 2000, y era el primero de la colección que fue diseñado para la nueva generación de consolas. En este caso, el  PS2 era quién lo recibiría, dejando atrás al mítico PS que albergó los primeros tres títulos de RE. Para esta cuarta entrega, las gráficas mejoraron significativamente, aunque para el título de Code: Veronica X, se acercan mucho a lo que veríamos en el 2005 con RE 4.

En esta ocasión, es la primera vez que se juega alternando con los dos personajes principales, los hermanos Redfield, Chris y Claire. Cabe señalar que Code: Veronica se desarrolla después de RE2 y RE3, y antes de RE 4.

Juego que revela mucho de la historia del Virus-T y Umbrella, y dónde por primera vez los fundadores de Umbrella, los Ashford, tienen una participación muy activa dentro de la trama. Por cierto, el verdadero villano (y consentido) de la saga, Albert Wesker, vuelve a escena. Además se conoce una nueva especie de virus: el T-Veronica, causante de fuerza sobre humana en Wesker y Alexia Ashford, un dato importante para el resto de las entregas.

En fin, como siempre Capcom y Eidos, no nos defraudaron en esta cuarta entrega. Los videos también comienzan a ser una parte más importante dentro de la trama, explotando la capacidad de las nuevas consolas. En fin un capítulo que yo recomiendo, aunque en lo personal, el que menos me ha agradado de los anteriores 3.

Para mañana: Resident Evil 4.


Historia. Resident Evil 2

Resident Evil 2

Continuamos con el recuento de esta saga: Resident Evil. Ahora le toca a la segunda parte, Resident Evil 2.

Este segundo capítulo se desarrolla en la famosa Racoon City, dos meses después de lo sucedido el primer episodio, que se lleva a cabo en la Mansión Spencer y en el laboratorio que se encuentra bajo tierra. Juego que fuera lanzado en el 1998, dos muy largos años después del Resident 1 por lo que Capcom recibió duras críticas, aunque el juego fue bastante bien aceptado y no defraudo, como muchas secuelas suelen hacerlo.

Para este capítulo, dos nuevos personajes salen a la luz: Leon Kennedy, un policía en su primer día de trabajo, y Claire Redfield, hermana de Chris Redfield, quién investiga la desaparición de su hermano. Aquí de nueva cuenta zombies son el grueso del enemigo, ayudados por perros, monstruos, lagartos gigantes y el “jefe” llamado Mr. X

Para este episodio, las gráficas mejoran pero no de manera sustancial. La jugabilidad sigue siendo prácticamente igual, el control es muy parecido a un tanque de guerra, es decir, si quieres ir para adelante con el control debes dirigir hacia atrás, y viceversa. La cámara sigue siendo un tanto incómoda, pero no afecta en el desarrollo del juego.

Al igual que en RE 1, los finales pueden variar de acuerdo a cómo se terminó el juego.

Para finalizar, existen rumores sobre un remake de Resident Evil 2, que espero lo dejen intacto para recordar viejos tiempos. Una recomendación total a los nuevos gamers, y para los de mi generación, pues creo que las palabras sobran.

Para mañana, Resident Evil 3: Némesis


Historia. Resident Evil

Resident Evil

A partir del día de hoy, antes de dar la reseña de algún juego (que por cierto han sido muy bien aceptadas, lo cual se los agradezco), daré una revisión de sus precuelas, en caso, claro está, de que el juego las tenga.

Para el día de hoy, un verdadero clásico de los videojuegos de terror. Me refiero nada más y nada menos que a Resident Evil. Pionero además del género Survival Horror. Que a mi en lo personal, debo confesar, me fascinaba jugarlo a media noche, aunque después no podía salir ni al baño. ¿Qué quiero decir con Survival Horror? A juegos como del tipo  Alone in The Dark o Silent Hill, pa’ que me entiendan pronto.

Este juego que apareciera en el año de 1996 justo cuando el PS se encontraba en pleno apogeo. Cuenta uno de los primeros capítulos de la compañía Umbrella y el equipo de fuerzas especiales S.T.A.R.S, con nombres que han perdurado a través de la saga como Chris Redfield, Jill Valentine, Albert Wesker y Rebecca Chambers.

En este primer episodio, se narra ya sea jugando con Chris  o Jill, la historia de Umbrella y el Virus - T, causante de los zombies y demás monstruos que uno se topa en el camino, y naturalmente durante toda la saga.

Las gráficas, hay que reconocerlo, son realmente buenas tomando en cuenta el año en que se desarrolló. La jugabilidad es muy parecida a la que actualmente estamos acostumbrados. Un verdadero clásico que ha vendido hasta el día de hoy casi 3 millones de copias, que todos deben jugar, porque también a mi parecer es el mejor título de la colección, ya que no sólo combina terror (que aquí si te espantan de verdad), sino acertijos y en general muy buena acción. Yo en especial, les recomiendo el juego para PC, el cual no fue censurado.

Por cierto, en este juego se basaron para hacer LA PÈSIMA película,  Resident Evil: El Huésped Maldito. La cual si vieron y por eso no se les antojó el juego, están en un gravísimo error, ya que no hay comparación entre uno y otra. Pero cómo les he prometido, más adelante haremos un espacio para hablar de los videojuegos y su repercusión en el séptimo arte.

Para mañana Resident Evil 2


La Evolución de Lara Croft

Lara Croft

Sin lugara dudas uno de los personajes, o más bien quiero decir, UNA de los personajes que más ha gustado (y me refiero tanto en aspecto físico como en cuanto al juegon en sí) desde su llegada al mundo de los videojuegos, es Lady Croft de la saga de aventuras y acción: Tomb Raider. Tanto, que hasta la guapísima Angelina Jolie se atrevió a hacer dos pifias de película, encarnando a Lara Croft. Aunque del tema de películas relacionadas con videojuegos hablaremos en futuras entregas.

Pues bien, regresando al tema de Tomb Raider. Quién de los aficionados a esta serie no recuerda el primer Tomb Raider allá en el año de 1996. Con una Lara en un forma un tanto cúbica (primera de izquierda a derecha), pero que desde entonces ya había enamorado a varios de nosotros. Es más recuerdo que en ese entonces el Play Station estaba en pleno boom y desde luego un juego de este tipo debía de aparecer en la consola de moda. Un año tuvo que pasar para que se lanzara la segunda parte: la mansión Croft, Venecia, China y el Tibet en esa ocasión fueron los escenarios.

La tercera entrega se daría en 1998, hasta ese momento no habían grandes cambios ni en cuanto a la imagen de Lara (tercera de izquierda a derecha) ni con respecto a la forma de juego, que por cierto esta última sigue un tanto intacta hoy en día.  Aunque la trama y los acertijos seguían siendo la base. En The Last Revelation (1999), se puede decir que llegó el primer gran cambio, dejó de ser de una forma un tanto “cónica” a una forma ya más ovalda, un poco más real por decirlo de alguna manera (cuarta de izquierda a derecha).

No fue sino hasta The Angel of Darkness (2003) cuando la imágen de Lara dio un giro de 360 grados (quinta de izquierda a derecha), como siempre en este aspecto los diseñadores fueron criticados, pero bueno no se puede tener contento a todo mundo. Algo por cierto que me agradó fue la opción de escoger el tipo de plática que Lara entablaba, aunque esto no afectaba la historia directamente.

Tuvieron que pasar tres años, la aparición del Xbox 360 y naturalmente el PS 2 para que un nuevo título apareciera: Tomb Raider Legend (2006). Con esta nueva generación de consolas, la imagen de Lara prácticamente se perfeccionó al grado que parece que estamos viendo un video todo el tiempo. Ya con Anniversary (2007), se hizo un remake del Tomb Raider 1, pero con una Lady Croft sumamente detallada.

Todo esto dio paso al octava y último juego, Underworld (2008). Donde creo que sobran las palabras, más bien admiren el detalle del personaje.

En fin, como siempre a algunos gamers nos gustarán los juegos originales, pero no podemos negar que la nueva tecnología es bastante atractica ;).



 

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